技能的类型
距离合金战士上线已经过去快2月的时间了,相信不少玩家已经差不多装备都快刷齐全了,希洛克基本已经毕业,但是奥兹玛伤害还可能略微不足。伤害不足的情况可能有很多种,其中最大可能就是技能的释放顺序影响伤害,想要玩好一个职业必须先要了解他的技能,跟技能释放顺序。合金战士的技能分为两类,一种是超频战士,一种是不超频战士。
使用超频类技能时候可以让电弧充能,充能完毕后可以释放一次充能电弧。使用觉醒也可以直接充满电弧。
非超频技能为正常输出技能,其中还分别可搭载释放技能和非搭载释放技能,即能否搭载AT-S0步行者时释放技能。
技能的选择
在选择技能加点时候要先看看技能DPS的伤害占比,不然你可能会丢失一大半伤害,这也是很多小伙伴打团没输出,点数全部加在无关紧要的技能上边。技能的DPS决定你是否要点满这个技能。AT-S0这个技能就是,很多兄弟们都是拿这个技能减CD的,然而在20S打桩中这个技能确实可以占到前三。
其次我们要看技能的形态,一个好的输出技能他必须释放起来连贯可以搭配多种释放顺序。大大使玩家手感上升,不然也可以用护石来改变技能形态的问题,如果优化后还是不顺手,那么就可以考虑放弃该技能。
技能的释放
技能释放顺序也是大大影响的输出比例,就比如超频技能,如果充能在百分之90时候你就释放觉醒,那么你就浪费掉了一次充能机会,因为觉醒是立马充满电弧的。虽然电弧的伤害一般,但是电弧是没有技能CD的,最少可以在20S内释放4-5次,这伤害叠加起来也是不可小觑的。
另外超频技能的释放是可以摆脱后摇动作的,这样也是大大减少我们释放技能的时间,跟增加技能释放的连贯性。释放期间可以穿插这AT-S0,这样减少CD方便在短时间内输出多次。