先说结论:
享受n个屯田后己方耗量=(1-n*3/13)*己方初始耗量(封顶至最后耗量为0)
阵砦仅做粗暴叠加,即最后耗量=原耗量*0.8(砦是0.7),且多个阵砦只取最优的一个效果
以下耗量仅指己方部队,屯田武将部队数改成1,忽略不计
1、每旬的耗量以最后所在位置为准,城内每旬耗粮人口比固定3.33%,伤兵也是耗量的
2、屯田个性计算方式
mod中的屯田个性是节粮30%,以4000人部队在外为例,周边屯田部队数改成1,得到
这里初始每旬耗粮669,只要站在同一位置这个基数就不会变
若将初始耗量作为分母计算节粮比,得到
可见在1屯田时就不是30%了,那么只可能是以最后耗量为分母,以1屯田为例:
(669-512)/512=30.66%
接近屯田个性描述,且0-4屯田的耗量数接近等差数列,可得屯田节粮方程式:
设初始耗粮为a,1屯田节粮为b,得b/(a-b)=30%,得b=3a/13,再假设多个屯田节粮是以1屯田节粮数为参考的成倍叠加,验证下
公式可以加个if避免5屯田负数
结果还算接近,能够验证猜想,但是这不合理啊,理应以初始耗量为分母。
3、屯田叠加阵砦计算方式
经测试,阵节粮20%,砦节粮30%(一句废话)
以阵为例,屯田加阵后测试耗量情况如下
前后节粮比接近20%(4屯田前后数字太小,结果不做参考),可得知阵砦仅做粗暴叠加,且多个阵砦只取最优的一个效果,非常合理。